ChestnutYueyue
|
c84aab70ed
|
refactor(renderer): 重构着色器系统并优化渲染命令结构
- 将 shader_system.h 重命名为 shader.h 并合并相关实现
- 移除 shader_preset.h 和 shader_preset.cpp 文件
- 优化 render_command.h 中的代码格式和结构
- 清理不必要的头文件包含
|
2026-02-26 20:12:12 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
00d709fcc8
|
refactor: 统一智能指针创建函数命名
将 makePtr 和 makeUnique 分别重命名为 shared 和 unique,以提供更简洁的智能指针创建接口
|
2026-02-26 20:08:04 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
aec444f2b5
|
refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
|
2026-02-26 20:06:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
5039b1d9fc
|
refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
|
2026-02-25 06:46:13 +08:00 |