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ChestnutYueyue 6717015e28 feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持
- 添加 Switch 平台专用的日志输出和初始化处理
- 修改窗口模块以支持 OpenGL ES 3.2 渲染
- 更新构建系统以支持 Switch 平台编译
- 添加 Switch 平台文件系统操作支持
- 移除 Vulkan 相关依赖,改用 OpenGL ES
- 更新插件加载器以适配 Switch 平台限制
2026-03-01 03:48:51 +08:00
ChestnutYueyue fb11f2a71e refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
- 移除OpenGL相关代码和依赖,添加Vulkan SDK支持
- 重构窗口模块为Vulkan实现,移除GL上下文和VSync相关功能
- 简化配置结构,移除不再需要的OpenGL版本设置
- 重构上下文模块,使用单例模块注册表
- 移动定时器模块到utils目录并优化实现
- 清理废弃代码和头文件引用
2026-03-01 00:01:48 +08:00
ChestnutYueyue f9be301dae refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
重构引擎核心模块系统,使用新的 Module 基类替代旧版 IModule 接口
新增模块自动注册机制,通过 E2D_REGISTER_MODULE 宏实现模块注册
将窗口、文件、定时器等模块迁移到新系统,支持配置事件驱动初始化
移除旧版 SDL2 封装和模块管理器,简化应用程序初始化流程
2026-02-28 23:35:34 +08:00
ChestnutYueyue e68ce87638 refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释

此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
2026-02-28 20:56:11 +08:00
ChestnutYueyue 8abf58e3d5 feat: 添加SDL2平台支持及核心功能模块
实现SDL2平台初始化、窗口管理、输入处理和文件系统服务
重构服务管理机制,支持暂停/恢复状态
添加事件总线系统,实现引擎事件分发
优化应用主循环和更新机制
完善跨平台文件操作接口
2026-02-27 22:59:17 +08:00
ChestnutYueyue 71eeeac033 refactor(engine): 重构引擎代码结构,优化类型系统和核心模块
- 将核心类型和数学工具移动到types目录下,按功能分类
- 重构引用计数和智能指针实现,提高线程安全性
- 新增调度器和服务管理器,提供统一的更新机制
- 移除旧的输入系统和窗口管理代码
- 优化日志系统,移除冗余代码
- 添加TBB依赖,支持并行任务调度
- 统一代码风格,使用更简洁的命名规范
2026-02-27 20:46:16 +08:00
ChestnutYueyue 24b86b4916 refactor: 移除事件系统和音频系统相关代码
移除不再使用的事件队列(EventQueue)、事件分发器(EventDispatcher)、音频引擎(AudioEngine)和声音(Sound)相关代码
删除utils/data.h数据存储模块
清理相关头文件引用和成员变量
2026-02-27 19:25:54 +08:00
ChestnutYueyue 4afd52cc82 refactor: 移除自定义字符串模块并改用标准库
移除core/string.h和core/string.cpp,使用标准库<string>替代
删除renderer/shader.h及相关实现文件
在需要UTF-8转换的地方添加简化版实现
更新相关头文件的包含关系
2026-02-26 20:21:55 +08:00
ChestnutYueyue aec444f2b5 refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
2026-02-26 20:06:51 +08:00
ChestnutYueyue 98bca638d0 refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录
将输入相关的代码定义文件从 event 目录移动到更合适的 platform 目录
2026-02-26 19:35:20 +08:00
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
2026-02-26 00:59:16 +08:00
ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
2026-02-26 00:55:13 +08:00
ChestnutYueyue 377ec373b0 refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性

- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
2026-02-26 00:38:31 +08:00
ChestnutYueyue a6c1f66fff refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
重构动画系统,删除旧动画组件(AnimationClip, AnimatedSprite等),添加新的Tween动画系统。主要变更包括:
1. 删除旧的动画相关文件(animation_clip, animation_frame等)
2. 实现新的Tween动画系统,支持多种缓动函数
3. 更新flappy_bird示例使用新的Tween系统
4. 调整include路径和xmake配置
5. 添加输入系统对控制器和鼠标滚轮的支持
2026-02-25 21:22:35 +08:00
ChestnutYueyue 5039b1d9fc refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
2026-02-25 06:46:13 +08:00