ChestnutYueyue
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6717015e28
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feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持
- 添加 Switch 平台专用的日志输出和初始化处理
- 修改窗口模块以支持 OpenGL ES 3.2 渲染
- 更新构建系统以支持 Switch 平台编译
- 添加 Switch 平台文件系统操作支持
- 移除 Vulkan 相关依赖,改用 OpenGL ES
- 更新插件加载器以适配 Switch 平台限制
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2026-03-01 03:48:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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fb11f2a71e
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refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
- 移除OpenGL相关代码和依赖,添加Vulkan SDK支持
- 重构窗口模块为Vulkan实现,移除GL上下文和VSync相关功能
- 简化配置结构,移除不再需要的OpenGL版本设置
- 重构上下文模块,使用单例模块注册表
- 移动定时器模块到utils目录并优化实现
- 清理废弃代码和头文件引用
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2026-03-01 00:01:48 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f9be301dae
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refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
重构引擎核心模块系统,使用新的 Module 基类替代旧版 IModule 接口
新增模块自动注册机制,通过 E2D_REGISTER_MODULE 宏实现模块注册
将窗口、文件、定时器等模块迁移到新系统,支持配置事件驱动初始化
移除旧版 SDL2 封装和模块管理器,简化应用程序初始化流程
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2026-02-28 23:35:34 +08:00 |