ChestnutYueyue
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feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持
- 添加 Switch 平台专用的日志输出和初始化处理
- 修改窗口模块以支持 OpenGL ES 3.2 渲染
- 更新构建系统以支持 Switch 平台编译
- 添加 Switch 平台文件系统操作支持
- 移除 Vulkan 相关依赖,改用 OpenGL ES
- 更新插件加载器以适配 Switch 平台限制
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2026-03-01 03:48:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
- 移除OpenGL相关代码和依赖,添加Vulkan SDK支持
- 重构窗口模块为Vulkan实现,移除GL上下文和VSync相关功能
- 简化配置结构,移除不再需要的OpenGL版本设置
- 重构上下文模块,使用单例模块注册表
- 移动定时器模块到utils目录并优化实现
- 清理废弃代码和头文件引用
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2026-03-01 00:01:48 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
重构引擎核心模块系统,使用新的 Module 基类替代旧版 IModule 接口
新增模块自动注册机制,通过 E2D_REGISTER_MODULE 宏实现模块注册
将窗口、文件、定时器等模块迁移到新系统,支持配置事件驱动初始化
移除旧版 SDL2 封装和模块管理器,简化应用程序初始化流程
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2026-02-28 23:35:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释
此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
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2026-02-28 20:56:11 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(core): 移除TBB依赖并重构事件系统和调度器
重构服务管理器和调度器,使用标准库替代TBB并发容器
将事件系统从core移动到独立event目录并优化实现
更新构建脚本移除TBB相关配置
添加线程安全队列实现并行调度
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2026-02-28 04:44:56 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat: 添加SDL2平台支持及核心功能模块
实现SDL2平台初始化、窗口管理、输入处理和文件系统服务
重构服务管理机制,支持暂停/恢复状态
添加事件总线系统,实现引擎事件分发
优化应用主循环和更新机制
完善跨平台文件操作接口
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2026-02-27 22:59:17 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构引擎代码结构,优化类型系统和核心模块
- 将核心类型和数学工具移动到types目录下,按功能分类
- 重构引用计数和智能指针实现,提高线程安全性
- 新增调度器和服务管理器,提供统一的更新机制
- 移除旧的输入系统和窗口管理代码
- 优化日志系统,移除冗余代码
- 添加TBB依赖,支持并行任务调度
- 统一代码风格,使用更简洁的命名规范
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2026-02-27 20:46:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
重构头文件引用路径,移除冗余的extra2d前缀
更新xmake构建配置以反映新的头文件组织方式
添加缺失的核心模块头文件定义
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json
统一将项目中所有json/json.hpp引用改为nlohmann/json.hpp,并清理不再需要的头文件路径配置
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2026-02-25 06:08:58 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构第三方库引用路径
将glad和stb库从Extra2D目录移动到third_party目录,并更新相关引用路径
添加nlohmann和simpleini第三方库的头文件路径
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2026-02-25 06:05:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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Initial commit
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2026-02-11 19:40:26 +08:00 |