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ChestnutYueyue 41817c9e8a feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统
- 新增 AssetFileSystem 封装文件系统操作,支持 RomFS
- 新增 AssetAsyncLoader 实现异步资源加载
- 新增 AssetDependencyTracker 跟踪资源依赖关系
- 新增 AssetHotReloader 实现纹理和着色器热重载
- 优化 CommandQueue 性能:添加缓存机制,减少冗余状态切换
- 扩展 RenderGraph::execute 支持传递总时间参数
- 改进渲染统计信息,添加性能分析数据
- 重构 AssetsModule 使用新的子系统,提高代码可维护性
2026-03-16 17:33:57 +08:00
ChestnutYueyue 46ec1c665f refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
2026-03-02 22:44:42 +08:00