ChestnutYueyue
|
8cd883ede7
|
feat(着色器): 添加默认和实例化着色器到场景图示例
添加默认和实例化着色器文件到场景图示例,包括顶点和片段着色器
修改构建脚本自动复制着色器文件到romfs目录
|
2026-03-03 03:57:19 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
91e3e8fe57
|
feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线
- 添加实例化渲染支持,包括InstanceBuffer、InstanceBufferManager和相关着色器
- 重构渲染命令队列以支持实例化绘制
- 优化材质系统,使用vector保持参数顺序并添加快速查找
- 改进顶点布局系统,支持实例属性
- 添加全局UBO管理,优化uniform数据传递
- 实现新的实例化测试场景节点
- 更新着色器以支持实例化渲染和UBO
- 改进GL命令列表,支持实例属性绑定
- 添加AssetsModule对实例化资源的支持
- 修复Director在没有主相机时的警告日志
|
2026-03-03 03:48:55 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
9041833430
|
refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
feat(rhi): 新增RHI模块抽象层
feat(opengl): 实现OpenGL后端支持
refactor(renderer): 重构材质、纹理和网格类以使用RHI接口
refactor(scene): 移除移动构造函数并禁止移动操作
fix(shader): 修复默认片段着色器纹理采样问题
refactor(module): 改进模块注册表以支持实例存储
refactor(window): 移除OpenGL上下文管理交由RHI处理
feat(assets): 为默认材质添加纹理支持
refactor(timer): 移除移动操作并简化实现
refactor(input): 移除移动操作并简化实现
|
2026-03-03 02:16:29 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
92be7d9d18
|
feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染
添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染
同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
|
2026-03-02 04:50:28 +08:00 |