ChestnutYueyue
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7b1e1299e0
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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bd3cebf0b5
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chore: 删除过时文档文件
移除不再使用的Extra2D构建系统文档和API教程文件,包括快速开始、场景系统、节点系统、输入处理、碰撞检测、音频系统和动作系统等过时内容
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2026-02-26 00:55:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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ea5ecd383f
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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377ec373b0
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refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性
- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
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2026-02-26 00:38:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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0f520c8e37
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fix(ui): 修正按钮边界矩形计算使用错误的位置
使用convertToWorldSpace替代getRenderPosition来正确计算边界矩形,确保在不同坐标系转换下边界计算准确
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2026-02-26 00:15:45 +08:00 |
ChestnutYueyue
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fa9ee0e2a7
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refactor(ui): 移除坐标空间系统并简化文本组件位置处理
移除 CoordinateSpace 枚举及相关功能,改为使用统一的位置处理方式
更新示例代码以使用新的位置设置方法
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2026-02-26 00:12:54 +08:00 |
ChestnutYueyue
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a6c1f66fff
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refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
重构动画系统,删除旧动画组件(AnimationClip, AnimatedSprite等),添加新的Tween动画系统。主要变更包括:
1. 删除旧的动画相关文件(animation_clip, animation_frame等)
2. 实现新的Tween动画系统,支持多种缓动函数
3. 更新flappy_bird示例使用新的Tween系统
4. 调整include路径和xmake配置
5. 添加输入系统对控制器和鼠标滚轮的支持
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2026-02-25 21:22:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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5039b1d9fc
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f9c8f080eb
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refactor(效果系统): 移除效果相关代码
移除后处理、粒子系统和自定义效果管理器的头文件和实现文件
删除extra2d.h中对效果模块的包含
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2026-02-25 06:27:58 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f08a0bf583
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
重构头文件引用路径,移除冗余的extra2d前缀
更新xmake构建配置以反映新的头文件组织方式
添加缺失的核心模块头文件定义
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
ChestnutYueyue
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97220e9417
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refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json
统一将项目中所有json/json.hpp引用改为nlohmann/json.hpp,并清理不再需要的头文件路径配置
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2026-02-25 06:08:58 +08:00 |
ChestnutYueyue
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a2b142eb99
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refactor(engine): 重构第三方库引用路径
将glad和stb库从Extra2D目录移动到third_party目录,并更新相关引用路径
添加nlohmann和simpleini第三方库的头文件路径
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2026-02-25 06:05:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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7c7d9cca92
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chore: 从.gitignore中移除third_party目录
不再需要忽略third_party目录,因此将其从.gitignore文件中删除
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2026-02-25 06:05:24 +08:00 |
ChestnutYueyue
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59f01900fb
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chore: 在.gitignore中添加GreedyMonster目录
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2026-02-14 12:58:22 +08:00 |
ChestnutYueyue
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cd6c65a555
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feat(create_project): 增强项目创建工具并添加开发环境检测
- 添加 DevToolsChecker 类用于检测开发环境工具链
- 自动克隆引擎源码到项目目录
- 添加系统字体自动复制功能
- 重构 xmake.lua 模板以支持本地引擎源码构建
- 改进 README.md 模板结构和内容
- 添加开发工具链下载提示功能
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2026-02-13 21:50:25 +08:00 |
ChestnutYueyue
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06de1e79af
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feat(scripts): 添加 Extra2D 项目脚手架工具
实现创建 Extra2D 游戏项目的自动化脚本,包括:
- 创建标准目录结构
- 生成 main.cpp 模板文件
- 配置 xmake.lua 构建脚本
- 添加 .gitignore 和 README.md
- 支持 Windows 和 Nintendo Switch 平台
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2026-02-13 20:39:03 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f02b368dc9
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refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能
重构动作系统核心架构,主要变更包括:
1. 将动作系统拆分为多个模块化头文件
2. 新增动作管理器实现集中管理
3. 添加瞬时动作、间隔动作和特殊动作类
4. 实现完整的缓动动画系统
5. 优化节点动作接口与性能
新增功能:
1. 支持颜色和翻转动画
2. 添加回调动作和节点管理动作
3. 实现跟随和速度控制等特殊动作
4. 提供30+种缓动函数支持
BREAKING CHANGE: 动作系统API不兼容旧版本,需更新相关调用代码
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2026-02-13 18:46:42 +08:00 |
ChestnutYueyue
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3ffcd692b6
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feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统
- 新增自动内存对齐、线程本地缓存和自动容量管理的对象池实现
- 为推箱子示例添加撤销功能演示对象池使用
- 优化对象池内存管理,支持自动预热和收缩
- 添加详细API文档说明对象池特性和使用方法
- 在应用启动时自动预热水对象池减少运行时延迟
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2026-02-13 17:34:46 +08:00 |
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65825946be
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docs(API_Tutorial): 移除链式调用示例并更新UI文档
更新UI系统文档,移除了所有链式调用方法的示例,统一使用标准设置方法
修改最佳实践部分,移除关于链式调用的推荐
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2026-02-13 16:58:40 +08:00 |
ChestnutYueyue
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866fd4b1ff
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refactor(ui): 移除UI组件的链式调用方法并重构文档注释
重构所有UI组件头文件,移除链式调用构建器方法
为UI组件添加详细的文档注释,说明各方法和属性的用途
调整部分实现文件的结构,使其更加清晰易读
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2026-02-13 16:52:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
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b78c493590
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feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能
重构过渡系统为基于 TransitionScene 的场景中介模式,新增多种过渡效果
为 BaseScene 添加视口适配功能,支持居中显示游戏内容
将按钮组件扩展支持切换模式,优化 UI 系统文档
更新示例项目使用新过渡系统和视口适配
新增 TransitionScene 基类及多种过渡效果实现:
- TransitionFadeScene 淡入淡出过渡
- TransitionSlideScene 滑动过渡
- TransitionScaleScene 缩放过渡
- TransitionFlipScene 翻页过渡
- TransitionBoxScene 方块过渡
BaseScene 提供视口适配功能:
- 计算居中视口参数
- 处理窗口大小变化
- 支持作为 TransitionScene 子场景渲染
UI 系统改进:
- Button 组件新增切换模式支持
- 合并 ToggleImageButton 功能到 Button
- 更新文档和示例使用切换按钮
示例项目更新:
- flappy_bird 使用新过渡系统
- push_box 实现完整场景结构和视口适配
- 更新场景切换 API 使用方式
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2026-02-13 13:56:18 +08:00 |
ChestnutYueyue
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4f641a2854
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perf(渲染): 优化文本渲染和精灵批处理性能
- 在 GLSpriteBatch 中添加 viewProjection 缓存以减少重复设置
- 增大字体图集尺寸以支持更多字符
- 预分配字形缓冲区避免动态内存分配
- 统一使用 RGBA 格式处理 SDF 和普通字形
- 优化文本渲染使用批处理绘制
- 使用编译期生成的静态索引缓冲区
- 优化顶点变换计算减少重复运算
- 硬编码 SDF 常量到着色器中避免运行时传参
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2026-02-13 10:43:38 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f86f9b3966
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feat(渲染器): 添加线条批处理功能以提高绘制效率
为OpenGL渲染器添加独立的线条批处理系统,包括:
- 新增线条专用VAO和VBO
- 实现线条顶点缓存和批处理刷新机制
- 修改所有线条绘制方法使用批处理
- 增加最大线条顶点数常量
- 优化线宽处理逻辑
通过批处理减少绘制调用次数,提升线条绘制性能。
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2026-02-13 10:25:07 +08:00 |
ChestnutYueyue
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ca41af0dbd
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perf: 优化渲染和计算性能
- 使用线程局部存储和固定数组优化节点世界变换计算,避免内存分配
- 实现快速随机数生成器替代 std::mt19937 提升粒子系统性能
- 添加三角函数查表优化精灵旋转计算
- 使用工厂函数指针数组替代 switch 语句优化场景过渡创建
- 实现形状生成函数查找表优化粒子发射器
- 重构渲染器实现形状批处理和状态缓存,减少 GL 调用
- 添加预分配缓冲区和顶点缓存优化形状渲染性能
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2026-02-13 10:00:39 +08:00 |
ChestnutYueyue
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4107e0b12b
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docs: 更新多个API教程文档并添加示例代码
为多个API教程文档添加详细示例代码和说明,包括:
- 音频系统:添加Flappy Bird音效管理器实现
- 输入处理:补充鼠标输入检测和游戏输入处理示例
- UI系统:增加按钮启用/禁用功能及动画控制示例
- 节点系统:完善动画系统文档和示例
- 资源管理:添加精灵帧和资源加载器实现
- 场景系统:补充视口适配方案和基础场景类实现
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2026-02-13 08:56:27 +08:00 |
ChestnutYueyue
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3a9b44cbfe
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feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能
使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸
优化资源加载和音效播放的错误处理
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2026-02-13 08:43:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
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1b72a1c992
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refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题
fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题
refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点
style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
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2026-02-12 22:31:34 +08:00 |
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010e48753c
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docs(API_Tutorial): 更新输入处理和节点系统文档
更新输入处理文档,添加Xbox手柄按键映射和游戏控制示例
重构节点系统文档,详细说明坐标系、变换系统和最佳实践
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2026-02-12 21:57:41 +08:00 |
ChestnutYueyue
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8b2482415e
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feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现
新增Flappy Bird游戏完整实现,包含以下功能:
- 游戏场景管理(启动、开始、游戏、结束场景)
- 小鸟物理效果和动画
- 水管生成和移动逻辑
- 碰撞检测和得分系统
- 音效和资源管理
- 适配Switch和PC平台
修复渲染系统问题:
- 修正精灵渲染时的纹理坐标计算
- 添加变换矩阵栈支持
- 优化节点世界变换处理
调整构建系统:
- 添加xmake构建配置
- 支持资源打包和部署
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2026-02-12 21:50:21 +08:00 |
ChestnutYueyue
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cb67abe0bb
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fix: 强制禁用Switch平台的鼠标光标和DPI缩放功能
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2026-02-12 14:32:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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5bab53aa2a
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refactor(渲染): 统一处理锚点计算逻辑
将锚点计算逻辑统一交由 RenderBackend 处理,简化各渲染组件的代码
添加窗口高级配置选项,支持自定义光标和DPI缩放
更新窗口初始化逻辑,使用配置中的宽高参数
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2026-02-12 14:29:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f1ec3f8eae
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chore: 更新.gitignore文件以排除FlappyBird目录
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2026-02-12 12:42:20 +08:00 |
ChestnutYueyue
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be92b3a5eb
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docs(ResourceManagement): 添加LRU缓存机制的详细文档
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2026-02-12 12:31:14 +08:00 |
ChestnutYueyue
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1c1f071307
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refactor(SpriteFrameCache): 使用 ResourceManager 的 LRU 缓存机制
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2026-02-12 12:26:54 +08:00 |
ChestnutYueyue
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85420634aa
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refactor(resource): 重构资源管理系统并移除TexturePool
- 移除TexturePool类,将纹理缓存功能直接集成到ResourceManager
- 实现基于LRU的纹理缓存管理,提高缓存效率
- 添加GPUContext类用于安全处理GPU资源生命周期
- 重构对象池实现,解决循环引用问题
- 优化应用关闭时的资源释放顺序
- 改进纹理加载错误处理
- 更新SpriteFrameCache直接加载纹理
- 清理无用头文件和代码
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2026-02-12 12:20:14 +08:00 |
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c46be5287d
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refactor(resource): 重构资源管理器使用 TexturePool 管理纹理
移除原有的异步加载系统,改为使用 TexturePool 作为纹理管理后端
新增 update 方法用于主循环调用,触发纹理池自动清理
保留原有接口但标记为弃用,保持向后兼容
所有纹理相关操作现在通过 TexturePool 实现
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2026-02-12 10:41:07 +08:00 |
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d1a61ab235
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feat(渲染系统): 实现渲染命令批处理和自动排序功能
refactor(资源管理): 重构资源管理器支持异步加载和纹理压缩
perf(对象池): 新增对象池实现优化小对象分配性能
docs(文档): 更新资源管理文档说明异步加载和纹理压缩功能
style(代码): 统一渲染命令数据结构命名规范
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2026-02-11 22:30:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f299d9e765
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Initial commit
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2026-02-11 19:40:26 +08:00 |