ChestnutYueyue
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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ea5ecd383f
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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377ec373b0
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refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性
- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
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2026-02-26 00:38:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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fix(ui): 修正按钮边界矩形计算使用错误的位置
使用convertToWorldSpace替代getRenderPosition来正确计算边界矩形,确保在不同坐标系转换下边界计算准确
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2026-02-26 00:15:45 +08:00 |
ChestnutYueyue
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5039b1d9fc
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |