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ChestnutYueyue b78c493590 feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能
重构过渡系统为基于 TransitionScene 的场景中介模式,新增多种过渡效果
为 BaseScene 添加视口适配功能,支持居中显示游戏内容
将按钮组件扩展支持切换模式,优化 UI 系统文档
更新示例项目使用新过渡系统和视口适配

新增 TransitionScene 基类及多种过渡效果实现:
- TransitionFadeScene 淡入淡出过渡
- TransitionSlideScene 滑动过渡
- TransitionScaleScene 缩放过渡
- TransitionFlipScene 翻页过渡
- TransitionBoxScene 方块过渡

BaseScene 提供视口适配功能:
- 计算居中视口参数
- 处理窗口大小变化
- 支持作为 TransitionScene 子场景渲染

UI 系统改进:
- Button 组件新增切换模式支持
- 合并 ToggleImageButton 功能到 Button
- 更新文档和示例使用切换按钮

示例项目更新:
- flappy_bird 使用新过渡系统
- push_box 实现完整场景结构和视口适配
- 更新场景切换 API 使用方式
2026-02-13 13:56:18 +08:00
ChestnutYueyue 4107e0b12b docs: 更新多个API教程文档并添加示例代码
为多个API教程文档添加详细示例代码和说明,包括:
- 音频系统:添加Flappy Bird音效管理器实现
- 输入处理:补充鼠标输入检测和游戏输入处理示例
- UI系统:增加按钮启用/禁用功能及动画控制示例
- 节点系统:完善动画系统文档和示例
- 资源管理:添加精灵帧和资源加载器实现
- 场景系统:补充视口适配方案和基础场景类实现
2026-02-13 08:56:27 +08:00
ChestnutYueyue 1b72a1c992 refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题

fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题

refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点

style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
2026-02-12 22:31:34 +08:00
ChestnutYueyue 010e48753c docs(API_Tutorial): 更新输入处理和节点系统文档
更新输入处理文档,添加Xbox手柄按键映射和游戏控制示例
重构节点系统文档,详细说明坐标系、变换系统和最佳实践
2026-02-12 21:57:41 +08:00
ChestnutYueyue be92b3a5eb docs(ResourceManagement): 添加LRU缓存机制的详细文档 2026-02-12 12:31:14 +08:00
ChestnutYueyue d1a61ab235 feat(渲染系统): 实现渲染命令批处理和自动排序功能
refactor(资源管理): 重构资源管理器支持异步加载和纹理压缩

perf(对象池): 新增对象池实现优化小对象分配性能

docs(文档): 更新资源管理文档说明异步加载和纹理压缩功能

style(代码): 统一渲染命令数据结构命名规范
2026-02-11 22:30:57 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00