- 移除旧的图形模块,包括GPU上下文、纹理、字体、帧缓冲等 - 添加新的渲染核心组件:RenderStats和Component - 将渲染命令相关代码迁移到render/core目录 - 引入新的渲染队列系统替代旧批处理机制 - 清理不再使用的OpenGL和Vulkan后端实现