ChestnutYueyue
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8e06bb0adb
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refactor(图形后端): 重构图形后端系统为基于工厂的注册机制
- 移除BackendType枚举,改为使用字符串标识后端类型
- 实现图形后端工厂类,支持动态注册和创建后端
- 添加自动兼容性检查功能,根据窗口后端选择兼容的渲染器
- 移除WindowConfigData结构,简化窗口创建接口
- 更新示例代码以使用新的后端系统
- 添加OpenGL和Vulkan后端自动注册实现
- 清理无用代码和过时接口
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2026-02-18 17:15:49 +08:00 |
ChestnutYueyue
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583e866861
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docs(module_system): 重构模块系统文档,简化内容并优化结构
- 移除冗余的配置系统实现细节,聚焦核心架构
- 优化模块与服务的对比表格,突出关键差异
- 简化示例代码,保留核心用法展示
- 更新架构图,更清晰展示模块与服务的层级关系
- 统一术语使用,增强文档一致性
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2026-02-17 23:57:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
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edd47a890a
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chore: 删除无用的图片文件1.jpg
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2026-02-17 23:02:18 +08:00 |
ChestnutYueyue
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69606230da
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docs: 更新架构图添加GLFW后端支持
在平台层架构图中添加GLFW后端支持,包括窗口系统和输入系统的关联
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2026-02-17 22:57:46 +08:00 |
ChestnutYueyue
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6babd376c9
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docs: 更新 README 文档以反映最新架构变更
- 添加资源抽象层和显存管理功能说明
- 更新模块优先级和架构图
- 完善目录结构描述
- 新增性能优化策略说明
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2026-02-17 22:53:41 +08:00 |
ChestnutYueyue
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2748e80dea
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refactor(opengl): 重构渲染器资源管理并引入资源抽象层
- 引入资源抽象层接口(Buffer、Pipeline、Framebuffer等)
- 将OpenGL资源管理重构为GLBuffer、GLPipeline、GLFramebuffer等实现类
- 使用GLBuffer替代手动管理的VBO/IBO,提供更安全的资源生命周期管理
- 新增GLPipeline管理OpenGL管线状态,减少冗余状态切换
- 新增GLFramebuffer封装帧缓冲对象功能
- 更新GLRenderer使用新的资源管理方式
- 添加详细文档说明资源抽象层设计
- 修复相关内存泄漏问题
docs: 添加资源抽象层文档说明
- 新增docs/README.md详细说明资源抽象层设计
- 文档包含各接口功能说明和实现原则
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2026-02-17 22:36:02 +08:00 |
ChestnutYueyue
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c8a6ea19e3
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refactor(renderer): 优化文本渲染的批处理逻辑并调整代码格式
重构文本渲染的批处理逻辑,添加纹理变化检查并优化换行处理
同时调整部分代码格式以提高可读性
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2026-02-17 20:44:33 +08:00 |
ChestnutYueyue
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32e12b8c99
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feat(渲染): 添加自动批处理功能并实现图片显示示例
添加自动精灵批处理功能,优化渲染性能
新增图片显示示例,展示如何使用RenderBackend抽象接口加载和显示图片
重构文本渲染示例以使用RenderBackend接口
添加flush方法用于手动控制批处理提交时机
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2026-02-17 20:16:07 +08:00 |
ChestnutYueyue
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6b4ce69657
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feat(渲染): 优化字体图集和精灵批处理系统
- 在GLFontAtlas中重构字体图集实现,使用stb_rect_pack进行动态矩形打包
- 增加图集尺寸至1024x1024并添加字形间距
- 改进字形UV计算和纹理坐标处理
- 在GLSpriteBatch中保存viewProjection矩阵并优化着色器uniform设置
- 修正文本渲染中的字形位置计算和精灵中心点处理
- 优化纹理坐标生成逻辑以正确处理UV翻转
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2026-02-17 19:55:47 +08:00 |
ChestnutYueyue
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30b677f192
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feat(示例): 添加文字渲染示例并修复场景过渡方法声明
添加新的文字渲染示例 demo_text_rendering,展示如何使用 GLFontAtlas 渲染文字
修复场景过渡类中缺少 override 关键字的方法声明
更新 README 文档以包含新示例
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2026-02-17 19:24:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
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89fb955eb0
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docs: 更新README以反映新增的Vulkan渲染后端和架构调整
更新文档以包含以下内容:
1. 新增Vulkan渲染后端支持
2. 渲染系统分层架构说明
3. 目录结构调整
4. 多平台支持状态更新
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2026-02-17 14:50:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f1cf6a6d85
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docs: 更新README添加多后端渲染和高性能批处理特性
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2026-02-17 14:50:05 +08:00 |
ChestnutYueyue
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a4276e4376
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feat(渲染后端): 重构渲染系统支持多后端
- 新增渲染后端工厂类,支持OpenGL和Vulkan后端
- 将OpenGL相关代码移动到backends/opengl目录
- 添加Vulkan后端占位实现
- 重构Shader系统,支持JSON元数据定义多后端Shader
- 新增shape和sprite的JSON定义及GLSL文件
- 移除旧的组合Shader文件格式
- 更新构建系统支持选择渲染后端
- 重命名相关头文件路径保持一致性
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2026-02-17 14:48:04 +08:00 |
ChestnutYueyue
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d2660a86bb
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refactor(config): 移除平台检测和配置相关代码
将应用配置信息移至Application类,移除平台检测和配置相关文件
简化ShaderManager的初始化逻辑,使用相对路径替代平台检测
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2026-02-17 12:53:01 +08:00 |
ChestnutYueyue
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61dea772f7
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feat(服务定位器): 实现服务自动注册机制并重构服务初始化流程
添加服务自动注册宏E2D_AUTO_REGISTER_SERVICE,通过模板元编程实现编译期服务注册
重构Application初始化流程,移除手动服务注册代码,改为自动注册方式
统一各服务实现类的代码风格,优化缩进和格式
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2026-02-17 12:12:22 +08:00 |
ChestnutYueyue
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4f02ad0e39
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refactor(模块系统): 重构模块配置方式为lambda函数
将InputModule、WindowModule、RenderModule等核心模块的配置方式从结构体改为lambda函数
添加独立的配置结构体(InputCfg/WindowCfg/RenderCfg)并更新文档
实现GLFW窗口居中功能
更新示例代码使用新的配置方式
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2026-02-17 00:34:14 +08:00 |
ChestnutYueyue
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4b1de5e36a
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refactor: 整理头文件顺序并格式化代码
重构头文件引入顺序以保持一致性,并统一代码格式化风格
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2026-02-17 00:12:32 +08:00 |
ChestnutYueyue
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9f83b8fde5
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feat(platform): 添加 GLFW 后端支持并移除 SDL2 依赖
添加 GLFW 作为可选的窗口和输入后端,支持通过配置切换 SDL2 或 GLFW 后端
移除对 SDL2 的直接依赖,重构窗口模块以支持多后端
更新构建系统和文档以反映后端选择功能
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2026-02-17 00:06:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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0425425ec7
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refactor: 重构 graphics 模块目录结构并简化配置系统
- 重组 graphics 目录,按功能分为 core/camera/shader/texture/memory 子目录
- 移除所有模块级 *_config.h 配置文件,改用模块内部的 Cfg 结构体
- 移除 config_loader 和 debug_config 相关文件
- 简化模块系统,使用 Module 基类替代复杂的 IModuleConfig/IModuleInitializer
- 添加 SDL_GetBasePath() 支持跨平台 shader 路径解析
- 修复日志宏不支持 {} 格式化语法的问题
- 更新文档反映新的目录结构
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2026-02-16 23:14:12 +08:00 |
ChestnutYueyue
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6273f3235d
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feat(scene): 添加多种场景过渡效果实现
实现缩放、方块、滑动、翻页和淡入淡出五种场景过渡效果
新增 TransitionScene 基类作为过渡场景的公共父类
扩展 SceneManager 支持带过渡效果的场景切换操作
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2026-02-15 18:00:32 +08:00 |
ChestnutYueyue
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b55d279611
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feat(示例): 添加自定义模块示例和文档
新增HelloModule示例展示如何创建自定义模块,包含:
1. 模块配置类实现
2. 模块初始化器实现
3. 自动注册机制
4. JSON配置支持
5. 场景中使用模块的示例
同时更新模块系统文档,详细说明自定义模块开发流程
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2026-02-15 17:00:39 +08:00 |
ChestnutYueyue
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867013f6eb
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refactor(shader): 合并GLShaderNew到GLShader并优化着色器缓存逻辑
- 删除GLShaderNew类,将其功能合并到GLShader中
- 增加着色器缓存保存时的空二进制检查
- 添加更多调试日志信息
- 优化二进制数据获取的错误处理
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2026-02-15 16:24:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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78680138c2
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build: 根据平台环境配置SDL2的Wayland支持
在Linux平台下检测XDG_SESSION_TYPE环境变量,动态启用SDL2的Wayland后端支持。修改xmake.lua构建配置以适配不同显示服务器环境。
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2026-02-15 15:35:26 +08:00 |
ChestnutYueyue
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0700bad5d9
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docs: 添加项目README文件
添加项目README文件,包含项目简介、核心特性、架构概览、构建指南、快速开始示例、技术栈、文档结构等信息
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2026-02-15 14:03:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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2d8b98bba6
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docs(模块系统): 添加场景图和视口适配系统的文档
添加场景图系统的详细说明,包括Node基类、Scene类、ShapeNode和变换继承
添加视口适配系统的文档,包括ViewportAdapter和不同适配模式的说明
更新示例部分以包含新的场景相关实现文件
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2026-02-15 13:39:18 +08:00 |
ChestnutYueyue
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3216a190ce
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refactor(渲染): 将视图投影矩阵设置移至Application层
重构渲染流程,将视图投影矩阵的设置从Scene移动到Application层,通过CameraService统一管理。同时更新示例代码以适配此变更,确保视口配置正确应用。
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2026-02-15 13:37:08 +08:00 |
ChestnutYueyue
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6c6cac55f7
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feat(渲染): 实现节点层级变换支持
refactor(场景图): 简化形状节点渲染逻辑
feat(输入): 添加输入事件到事件服务的连接
docs(模块系统): 更新文档说明模块配置和平台支持
test(示例): 添加场景图测试示例展示节点变换
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2026-02-15 13:32:42 +08:00 |
ChestnutYueyue
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8c56c29cd2
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refactor(platform): 重构平台和模块配置系统
将平台相关配置分离到独立头文件
移除AppConfig中的模块配置,改为模块自行管理
统一使用SDL2作为窗口后端
优化Switch平台支持
添加模块配置接口
重构配置加载器以支持模块配置
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2026-02-15 12:36:36 +08:00 |
ChestnutYueyue
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453a057c7d
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feat: 实现服务定位器模式并重构核心服务架构
重构应用程序架构,引入服务定位器模式解耦模块依赖
新增服务注册表和服务定位器核心组件
实现核心服务接口及实现类(场景、计时器、事件、相机服务)
重构Application类使用服务定位器管理服务
添加服务自动注册宏和类型安全服务获取机制
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2026-02-15 11:40:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f8ecf7e03a
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feat(渲染): 添加内置着色器管理和安装功能
- 移除font.shader中u_smoothing的默认值
- 添加xmake.lua中的着色器安装函数,支持不同平台
- 在渲染模块初始化时初始化ShaderManager并加载内置着色器
- 在渲染模块关闭时清理ShaderManager资源
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2026-02-15 11:22:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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475ae50d2a
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refactor(shader): 重构着色器系统并添加新功能
- 将shader_system.h重命名为shader_manager.h并重构接口
- 新增shader_interface.h作为跨平台着色器抽象
- 实现GLShaderNew作为OpenGL着色器新实现
- 添加shader_cache支持着色器二进制缓存
- 引入shader_hot_reloader实现热重载功能
- 新增shader_loader支持多种着色器文件格式加载
- 添加内置着色器文件到shaders目录
- 更新gl_renderer.cpp使用新的着色器系统
- 扩展platform_detector.h添加资源路径相关方法
- 添加shaders/common目录包含常用GLSL工具函数
重构后的着色器系统提供更完善的缓存、热重载和跨平台支持,同时优化了性能和维护性。
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2026-02-15 11:12:27 +08:00 |
ChestnutYueyue
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269f2d907d
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docs: 添加模块系统文档
添加 Extra2D 模块系统的详细文档,包括架构设计、核心接口、创建模块步骤、内置模块说明和最佳实践
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2026-02-15 10:11:09 +08:00 |
ChestnutYueyue
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8f7f1612eb
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refactor(module): 重构模块系统并添加核心模块实现
重构模块注册表结构以支持初始化器实例缓存,添加配置、日志、平台和渲染等核心模块实现
优化日志系统移除SDL依赖,改进跨平台支持
调整模块初始化流程,增强模块间依赖管理
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2026-02-15 10:08:44 +08:00 |
ChestnutYueyue
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38148a6c54
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feat: 添加SDL2后端支持并实现基础示例程序
添加SDL2作为平台后端支持,包括窗口创建、输入处理和GLAD初始化
实现基础示例程序展示引擎基本功能
重构平台配置代码以提高可读性
移除未使用的input_codes.h头文件
添加demo_basic构建目标到xmake配置
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2026-02-15 09:22:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
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34fe0bafcb
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refactor(config): 重构配置系统并添加模块化架构
feat(config): 添加新的配置管理器、加载器和平台检测器
feat(module): 实现模块注册表和初始化系统
refactor(window): 将窗口配置迁移到新的配置系统
refactor(input): 重构输入系统以支持模块化
refactor(render): 更新渲染系统以适配新架构
refactor(graphics): 移除冗余API并简化渲染目标接口
refactor(app): 重构应用类以整合新的配置和模块系统
refactor(color): 移除废弃的ColorConstants结构
style: 清理代码并修复格式问题
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2026-02-15 08:51:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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9439e200d7
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refactor(platform): 重构平台模块,实现多后端支持
重构平台模块,引入IWindow和IInput接口,支持SDL2和GLFW等多后端。主要变更包括:
1. 新增平台模块接口和SDL2后端实现
2. 移除旧版Window和Input类,替换为接口化设计
3. 添加后端注册机制,支持动态加载不同平台后端
4. 统一输入系统API,定义标准键盘、鼠标和手柄按键枚举
5. 更新构建系统,支持通过配置选择不同后端
同时调整相关代码以适配新接口,包括渲染器、场景管理和应用类等
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2026-02-15 00:22:24 +08:00 |
ChestnutYueyue
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387ea62853
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refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档
- 将单例方法名从getInstance统一改为get
- 重命名边界框相关方法为getBounds
- 重命名位置相关方法为setPos/getPos
- 优化代码注释,增加详细文档说明
- 移除调试信息输出
- 统一命名管理器类后缀为Mgr
- 重构节点相关方法名,如removeFromParent改为detach
- 统一坐标转换方法命名为toWorld/toLocal
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2026-02-14 23:59:19 +08:00 |
ChestnutYueyue
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c6c90a7374
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refactor: 移除音频系统、过渡场景和示例代码
- 删除音频引擎相关代码,包括AudioEngine和Sound类
- 移除所有过渡场景实现及基类
- 清理示例程序代码
- 简化构建配置,移除SDL2_mixer依赖
- 优化代码结构,移除不必要的资源管理代码
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2026-02-14 22:37:09 +08:00 |
ChestnutYueyue
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93d07e547f
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feat(视口适配): 添加视口适配器功能并集成到相机和输入系统
实现视口适配器功能,支持多种适配模式(宽高比、拉伸、居中、自定义)
将视口适配器集成到相机系统,实现坐标转换和视口自动调整
将视口适配器集成到输入系统,支持逻辑坐标转换
移除不再使用的字符串转换工具类
优化相机矩阵计算,支持旋转和缩放
添加数学工具函数,包括角度处理和坐标转换
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2026-02-14 18:58:24 +08:00 |
ChestnutYueyue
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2767d64bf8
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refactor(core): 移除字符串编码转换工具并清理头文件包含
移除不再使用的字符串编码转换工具文件 string.h,并清理相关头文件包含关系
调整部分头文件中的代码格式,优化枚举和结构体定义
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2026-02-14 17:49:00 +08:00 |
ChestnutYueyue
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b949d1a3da
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docs: 删除Extra2D构建系统文档和API教程文档
删除以下文档文件:
- docs/Extra2D构建系统文档.md
- docs/API_Tutorial/01_Quick_Start.md
- docs/API_Tutorial/02_Scene_System.md
- docs/API_Tutorial/03_Node_System.md
- docs/API_Tutorial/05_Input_Handling.md
- docs/API_Tutorial/06_Collision_Detection.md
- docs/API_Tutorial/08_Audio_System.md
- docs/API_Tutorial/09_Action_System.md
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2026-02-14 17:43:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
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55c66e5038
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refactor: 移除空间索引系统和UI组件
移除不再使用的空间索引系统(包括四叉树、空间哈希和空间管理器)以及相关的UI组件(如按钮、复选框、滑动条等)。这些功能已被更现代的解决方案取代,移除它们可以简化代码库并减少维护负担。
同时更新了示例代码,移除了对已删除组件的依赖,改为使用基本的形状节点展示功能。
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2026-02-14 17:43:07 +08:00 |
ChestnutYueyue
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313a56bf72
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refactor: 移除示例游戏和动画系统相关代码
移除 push_box、flappy_bird 等示例游戏代码及相关资源文件
删除动画系统相关实现文件,包括动画解析器、帧渲染器等
清理不再使用的 Action 系统代码
移除 xmake.lua 中不再需要的示例项目配置
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2026-02-14 17:23:58 +08:00 |
ChestnutYueyue
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59f01900fb
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chore: 在.gitignore中添加GreedyMonster目录
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2026-02-14 12:58:22 +08:00 |
ChestnutYueyue
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cd6c65a555
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feat(create_project): 增强项目创建工具并添加开发环境检测
- 添加 DevToolsChecker 类用于检测开发环境工具链
- 自动克隆引擎源码到项目目录
- 添加系统字体自动复制功能
- 重构 xmake.lua 模板以支持本地引擎源码构建
- 改进 README.md 模板结构和内容
- 添加开发工具链下载提示功能
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2026-02-13 21:50:25 +08:00 |
ChestnutYueyue
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06de1e79af
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feat(scripts): 添加 Extra2D 项目脚手架工具
实现创建 Extra2D 游戏项目的自动化脚本,包括:
- 创建标准目录结构
- 生成 main.cpp 模板文件
- 配置 xmake.lua 构建脚本
- 添加 .gitignore 和 README.md
- 支持 Windows 和 Nintendo Switch 平台
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2026-02-13 20:39:03 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f02b368dc9
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refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能
重构动作系统核心架构,主要变更包括:
1. 将动作系统拆分为多个模块化头文件
2. 新增动作管理器实现集中管理
3. 添加瞬时动作、间隔动作和特殊动作类
4. 实现完整的缓动动画系统
5. 优化节点动作接口与性能
新增功能:
1. 支持颜色和翻转动画
2. 添加回调动作和节点管理动作
3. 实现跟随和速度控制等特殊动作
4. 提供30+种缓动函数支持
BREAKING CHANGE: 动作系统API不兼容旧版本,需更新相关调用代码
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2026-02-13 18:46:42 +08:00 |
ChestnutYueyue
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3ffcd692b6
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feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统
- 新增自动内存对齐、线程本地缓存和自动容量管理的对象池实现
- 为推箱子示例添加撤销功能演示对象池使用
- 优化对象池内存管理,支持自动预热和收缩
- 添加详细API文档说明对象池特性和使用方法
- 在应用启动时自动预热水对象池减少运行时延迟
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2026-02-13 17:34:46 +08:00 |
ChestnutYueyue
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65825946be
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docs(API_Tutorial): 移除链式调用示例并更新UI文档
更新UI系统文档,移除了所有链式调用方法的示例,统一使用标准设置方法
修改最佳实践部分,移除关于链式调用的推荐
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2026-02-13 16:58:40 +08:00 |
ChestnutYueyue
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866fd4b1ff
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refactor(ui): 移除UI组件的链式调用方法并重构文档注释
重构所有UI组件头文件,移除链式调用构建器方法
为UI组件添加详细的文档注释,说明各方法和属性的用途
调整部分实现文件的结构,使其更加清晰易读
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2026-02-13 16:52:57 +08:00 |