ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构模块系统与平台后端
- 移除PlatformModule和LoggerModule,改为使用E2D_MODULE宏自动注册模块
- 新增ModuleRegistry和ModuleMeta系统实现模块自发现
- 将BackendFactory从PlatformModule移至独立文件
- 添加export.h统一管理导出宏
- 更新README.md添加模块自发现流程图
- 修复SDL2Input初始化状态管理问题
- 清理不再使用的平台配置相关代码
- 示例项目改为静态链接确保模块自动注册
- 添加属性绑定系统支持运行时反射
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2026-02-16 09:29:11 +08:00 |
ChestnutYueyue
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fix: 将键盘事件检测从keyCode改为scancode
统一使用scancode作为键盘事件的检测标准,提高跨平台兼容性
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2026-02-15 20:48:09 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(event): 统一事件类型命名并优化输入系统
- 将事件类型命名从过去式改为现在式(如KeyPressed→KeyPress)
- 合并鼠标事件数据结构,使用统一的MouseEvent替代MouseButtonEvent
- 重构输入系统,使用SDL原生枚举值简化键位映射
- 更新相关文档和示例代码以匹配新的命名规范
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2026-02-15 20:42:39 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(hello_module): 添加ESC键退出功能
在HelloScene中添加键盘事件监听,当按下ESC键时退出应用。同时简化了头文件引用,使用extra2d.h代替多个单独的头文件。
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2026-02-15 20:24:32 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat: 重构模块系统并添加事件监听便捷方法
重构整个模块系统,移除旧的模块注册和初始化机制,改为直接继承 Module 基类的方式。新增 Node 类的事件监听便捷方法,简化事件处理流程。
主要变更包括:
1. 移除 module_config.h、module_initializer.h 和 module_registry.h 等旧模块系统文件
2. 新增 core/module.h 作为新模块系统基础
3. 为 Node 类添加 addListener/removeListener 等事件便捷方法
4. 将原有模块(Logger, Config, Platform等)重构为继承 Module 的新实现
5. 更新 Application 类以支持新的模块管理方式
6. 修改 hello_module 示例展示新模块系统用法
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2026-02-15 20:13:18 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(示例): 添加自定义模块示例和文档
新增HelloModule示例展示如何创建自定义模块,包含:
1. 模块配置类实现
2. 模块初始化器实现
3. 自动注册机制
4. JSON配置支持
5. 场景中使用模块的示例
同时更新模块系统文档,详细说明自定义模块开发流程
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2026-02-15 17:00:39 +08:00 |