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ChestnutYueyue 92be7d9d18 feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染

添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染

同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
2026-03-02 04:50:28 +08:00
ChestnutYueyue b4be0d84f8 feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
添加渲染器模块及相关组件,包括材质、网格、纹理、着色器和统一缓冲区管理。主要变更包括:

- 新增渲染器模块,负责接收渲染命令、批处理和排序
- 实现材质系统支持参数和着色器管理
- 添加网格类管理顶点和索引数据
- 实现纹理加载和绑定功能
- 添加着色器编译和链接功能
- 实现统一缓冲区对象(UBO)管理系统
- 提供默认资源(材质、网格、纹理)
- 支持实例化渲染和命令批处理
- 添加渲染事件系统(OnRenderBegin/Submit/End)
- 完善资源句柄管理机制
- 优化GL资源初始化和清理流程

移除不再使用的IModule接口,调整窗口模块事件触发时机确保GL上下文安全
2026-03-02 00:25:14 +08:00
ChestnutYueyue bdf78f5eca feat(resource): 实现资源管理系统及示例程序
新增资源管理系统,支持纹理、字体、着色器、音频等资源的加载和管理:
- 添加 ResourceManager 核心模块
- 实现 Texture、Font、Shader、Audio 等资源类
- 添加 FontAtlas 动态字符图集管理
- 实现 Material 材质系统
- 添加 Text 文本渲染支持
- 新增资源加载示例程序
- 更新构建系统以支持资源加载示例
- 完善文档和 README
2026-03-01 15:39:07 +08:00
ChestnutYueyue e68ce87638 refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释

此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
2026-02-28 20:56:11 +08:00
ChestnutYueyue 71eeeac033 refactor(engine): 重构引擎代码结构,优化类型系统和核心模块
- 将核心类型和数学工具移动到types目录下,按功能分类
- 重构引用计数和智能指针实现,提高线程安全性
- 新增调度器和服务管理器,提供统一的更新机制
- 移除旧的输入系统和窗口管理代码
- 优化日志系统,移除冗余代码
- 添加TBB依赖,支持并行任务调度
- 统一代码风格,使用更简洁的命名规范
2026-02-27 20:46:16 +08:00