ChestnutYueyue
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refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录
将输入相关的代码定义文件从 event 目录移动到更合适的 platform 目录
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2026-02-26 19:35:20 +08:00 |
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refactor(graphics): 重命名 render_backend 为 renderer 以统一命名
将渲染后端接口文件 render_backend.h 重命名为 renderer.h,并更新所有相关引用。这一修改旨在使命名更加清晰统一,renderer 更能准确描述该接口的职责。
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2026-02-26 01:00:58 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性
- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
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2026-02-26 00:38:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(ui): 移除坐标空间系统并简化文本组件位置处理
移除 CoordinateSpace 枚举及相关功能,改为使用统一的位置处理方式
更新示例代码以使用新的位置设置方法
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2026-02-26 00:12:54 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
重构动画系统,删除旧动画组件(AnimationClip, AnimatedSprite等),添加新的Tween动画系统。主要变更包括:
1. 删除旧的动画相关文件(animation_clip, animation_frame等)
2. 实现新的Tween动画系统,支持多种缓动函数
3. 更新flappy_bird示例使用新的Tween系统
4. 调整include路径和xmake配置
5. 添加输入系统对控制器和鼠标滚轮的支持
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2026-02-25 21:22:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |