ChestnutYueyue
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feat(示例): 添加自定义模块示例和文档
新增HelloModule示例展示如何创建自定义模块,包含:
1. 模块配置类实现
2. 模块初始化器实现
3. 自动注册机制
4. JSON配置支持
5. 场景中使用模块的示例
同时更新模块系统文档,详细说明自定义模块开发流程
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2026-02-15 17:00:39 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(渲染): 将视图投影矩阵设置移至Application层
重构渲染流程,将视图投影矩阵的设置从Scene移动到Application层,通过CameraService统一管理。同时更新示例代码以适配此变更,确保视口配置正确应用。
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2026-02-15 13:37:08 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(渲染): 实现节点层级变换支持
refactor(场景图): 简化形状节点渲染逻辑
feat(输入): 添加输入事件到事件服务的连接
docs(模块系统): 更新文档说明模块配置和平台支持
test(示例): 添加场景图测试示例展示节点变换
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2026-02-15 13:32:42 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(platform): 重构平台和模块配置系统
将平台相关配置分离到独立头文件
移除AppConfig中的模块配置,改为模块自行管理
统一使用SDL2作为窗口后端
优化Switch平台支持
添加模块配置接口
重构配置加载器以支持模块配置
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2026-02-15 12:36:36 +08:00 |
ChestnutYueyue
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38148a6c54
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feat: 添加SDL2后端支持并实现基础示例程序
添加SDL2作为平台后端支持,包括窗口创建、输入处理和GLAD初始化
实现基础示例程序展示引擎基本功能
重构平台配置代码以提高可读性
移除未使用的input_codes.h头文件
添加demo_basic构建目标到xmake配置
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2026-02-15 09:22:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
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c6c90a7374
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refactor: 移除音频系统、过渡场景和示例代码
- 删除音频引擎相关代码,包括AudioEngine和Sound类
- 移除所有过渡场景实现及基类
- 清理示例程序代码
- 简化构建配置,移除SDL2_mixer依赖
- 优化代码结构,移除不必要的资源管理代码
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2026-02-14 22:37:09 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 移除空间索引系统和UI组件
移除不再使用的空间索引系统(包括四叉树、空间哈希和空间管理器)以及相关的UI组件(如按钮、复选框、滑动条等)。这些功能已被更现代的解决方案取代,移除它们可以简化代码库并减少维护负担。
同时更新了示例代码,移除了对已删除组件的依赖,改为使用基本的形状节点展示功能。
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2026-02-14 17:43:07 +08:00 |
ChestnutYueyue
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313a56bf72
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refactor: 移除示例游戏和动画系统相关代码
移除 push_box、flappy_bird 等示例游戏代码及相关资源文件
删除动画系统相关实现文件,包括动画解析器、帧渲染器等
清理不再使用的 Action 系统代码
移除 xmake.lua 中不再需要的示例项目配置
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2026-02-14 17:23:58 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f02b368dc9
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refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能
重构动作系统核心架构,主要变更包括:
1. 将动作系统拆分为多个模块化头文件
2. 新增动作管理器实现集中管理
3. 添加瞬时动作、间隔动作和特殊动作类
4. 实现完整的缓动动画系统
5. 优化节点动作接口与性能
新增功能:
1. 支持颜色和翻转动画
2. 添加回调动作和节点管理动作
3. 实现跟随和速度控制等特殊动作
4. 提供30+种缓动函数支持
BREAKING CHANGE: 动作系统API不兼容旧版本,需更新相关调用代码
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2026-02-13 18:46:42 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统
- 新增自动内存对齐、线程本地缓存和自动容量管理的对象池实现
- 为推箱子示例添加撤销功能演示对象池使用
- 优化对象池内存管理,支持自动预热和收缩
- 添加详细API文档说明对象池特性和使用方法
- 在应用启动时自动预热水对象池减少运行时延迟
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2026-02-13 17:34:46 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(ui): 移除UI组件的链式调用方法并重构文档注释
重构所有UI组件头文件,移除链式调用构建器方法
为UI组件添加详细的文档注释,说明各方法和属性的用途
调整部分实现文件的结构,使其更加清晰易读
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2026-02-13 16:52:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能
重构过渡系统为基于 TransitionScene 的场景中介模式,新增多种过渡效果
为 BaseScene 添加视口适配功能,支持居中显示游戏内容
将按钮组件扩展支持切换模式,优化 UI 系统文档
更新示例项目使用新过渡系统和视口适配
新增 TransitionScene 基类及多种过渡效果实现:
- TransitionFadeScene 淡入淡出过渡
- TransitionSlideScene 滑动过渡
- TransitionScaleScene 缩放过渡
- TransitionFlipScene 翻页过渡
- TransitionBoxScene 方块过渡
BaseScene 提供视口适配功能:
- 计算居中视口参数
- 处理窗口大小变化
- 支持作为 TransitionScene 子场景渲染
UI 系统改进:
- Button 组件新增切换模式支持
- 合并 ToggleImageButton 功能到 Button
- 更新文档和示例使用切换按钮
示例项目更新:
- flappy_bird 使用新过渡系统
- push_box 实现完整场景结构和视口适配
- 更新场景切换 API 使用方式
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2026-02-13 13:56:18 +08:00 |
ChestnutYueyue
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3a9b44cbfe
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feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能
使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸
优化资源加载和音效播放的错误处理
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2026-02-13 08:43:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
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1b72a1c992
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refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题
fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题
refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点
style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
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2026-02-12 22:31:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现
新增Flappy Bird游戏完整实现,包含以下功能:
- 游戏场景管理(启动、开始、游戏、结束场景)
- 小鸟物理效果和动画
- 水管生成和移动逻辑
- 碰撞检测和得分系统
- 音效和资源管理
- 适配Switch和PC平台
修复渲染系统问题:
- 修正精灵渲染时的纹理坐标计算
- 添加变换矩阵栈支持
- 优化节点世界变换处理
调整构建系统:
- 添加xmake构建配置
- 支持资源打包和部署
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2026-02-12 21:50:21 +08:00 |
ChestnutYueyue
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Initial commit
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2026-02-11 19:40:26 +08:00 |