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ChestnutYueyue bdf78f5eca feat(resource): 实现资源管理系统及示例程序
新增资源管理系统,支持纹理、字体、着色器、音频等资源的加载和管理:
- 添加 ResourceManager 核心模块
- 实现 Texture、Font、Shader、Audio 等资源类
- 添加 FontAtlas 动态字符图集管理
- 实现 Material 材质系统
- 添加 Text 文本渲染支持
- 新增资源加载示例程序
- 更新构建系统以支持资源加载示例
- 完善文档和 README
2026-03-01 15:39:07 +08:00
ChestnutYueyue fb11f2a71e refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
- 移除OpenGL相关代码和依赖,添加Vulkan SDK支持
- 重构窗口模块为Vulkan实现,移除GL上下文和VSync相关功能
- 简化配置结构,移除不再需要的OpenGL版本设置
- 重构上下文模块,使用单例模块注册表
- 移动定时器模块到utils目录并优化实现
- 清理废弃代码和头文件引用
2026-03-01 00:01:48 +08:00
ChestnutYueyue e68ce87638 refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释

此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
2026-02-28 20:56:11 +08:00