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ChestnutYueyue d387532738 refactor(renderer): 移除冗余的<vector>头文件引入
清理不再需要的<vector>头文件,保持头文件简洁性
2026-03-02 22:57:00 +08:00
ChestnutYueyue 46ec1c665f refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
2026-03-02 22:44:42 +08:00
ChestnutYueyue 92be7d9d18 feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染

添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染

同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
2026-03-02 04:50:28 +08:00
ChestnutYueyue b4be0d84f8 feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
添加渲染器模块及相关组件,包括材质、网格、纹理、着色器和统一缓冲区管理。主要变更包括:

- 新增渲染器模块,负责接收渲染命令、批处理和排序
- 实现材质系统支持参数和着色器管理
- 添加网格类管理顶点和索引数据
- 实现纹理加载和绑定功能
- 添加着色器编译和链接功能
- 实现统一缓冲区对象(UBO)管理系统
- 提供默认资源(材质、网格、纹理)
- 支持实例化渲染和命令批处理
- 添加渲染事件系统(OnRenderBegin/Submit/End)
- 完善资源句柄管理机制
- 优化GL资源初始化和清理流程

移除不再使用的IModule接口,调整窗口模块事件触发时机确保GL上下文安全
2026-03-02 00:25:14 +08:00
ChestnutYueyue ea081b9dd3 refactor: 移除图形渲染和场景管理相关代码
移除不再需要的图形渲染、纹理、字体、场景管理等模块代码,清理相关头文件引用。主要变更包括:
- 删除renderer、graphics、scene目录下的大部分文件
- 清理extra2d.h中的冗余头文件引用
- 简化Application类,移除渲染和场景管理相关功能
2026-02-27 19:12:24 +08:00
ChestnutYueyue b4a55239aa refactor(core): 替换shared_ptr为侵入式引用计数IntrusivePtr
重构整个项目,将std::shared_ptr替换为自定义的IntrusivePtr实现:
1. 新增RefCounted基类,提供引用计数功能
2. 实现IntrusivePtr智能指针模板类
3. 修改所有资源管理类使用IntrusivePtr
4. 更新Node类继承自RefCounted
5. 移除types.h中的shared_ptr相关定义
6. 统一使用makeRef替代shared创建对象
2026-02-26 21:17:11 +08:00
ChestnutYueyue 4afd52cc82 refactor: 移除自定义字符串模块并改用标准库
移除core/string.h和core/string.cpp,使用标准库<string>替代
删除renderer/shader.h及相关实现文件
在需要UTF-8转换的地方添加简化版实现
更新相关头文件的包含关系
2026-02-26 20:21:55 +08:00
ChestnutYueyue c84aab70ed refactor(renderer): 重构着色器系统并优化渲染命令结构
- 将 shader_system.h 重命名为 shader.h 并合并相关实现
- 移除 shader_preset.h 和 shader_preset.cpp 文件
- 优化 render_command.h 中的代码格式和结构
- 清理不必要的头文件包含
2026-02-26 20:12:12 +08:00
ChestnutYueyue aec444f2b5 refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
2026-02-26 20:06:51 +08:00
ChestnutYueyue e52c117830 refactor(renderer): 重构渲染器模块结构
将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类
删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑
移除Tween动画系统,减少代码复杂度
重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性
更新所有引用路径以反映新的目录结构
2026-02-26 19:57:16 +08:00