ChestnutYueyue
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染
添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染
同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
添加渲染器模块及相关组件,包括材质、网格、纹理、着色器和统一缓冲区管理。主要变更包括:
- 新增渲染器模块,负责接收渲染命令、批处理和排序
- 实现材质系统支持参数和着色器管理
- 添加网格类管理顶点和索引数据
- 实现纹理加载和绑定功能
- 添加着色器编译和链接功能
- 实现统一缓冲区对象(UBO)管理系统
- 提供默认资源(材质、网格、纹理)
- 支持实例化渲染和命令批处理
- 添加渲染事件系统(OnRenderBegin/Submit/End)
- 完善资源句柄管理机制
- 优化GL资源初始化和清理流程
移除不再使用的IModule接口,调整窗口模块事件触发时机确保GL上下文安全
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2026-03-02 00:25:14 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
重构引擎核心模块系统,使用新的 Module 基类替代旧版 IModule 接口
新增模块自动注册机制,通过 E2D_REGISTER_MODULE 宏实现模块注册
将窗口、文件、定时器等模块迁移到新系统,支持配置事件驱动初始化
移除旧版 SDL2 封装和模块管理器,简化应用程序初始化流程
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2026-02-28 23:35:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(tests): 添加完整的测试套件框架和核心模块测试
refactor(module): 改进模块注册表同名模块处理逻辑
refactor(plugin): 优化插件加载器依赖检查机制
refactor(event): 重构事件总线监听器添加顺序逻辑
build: 添加测试构建选项和配置
docs: 添加测试套件README文档
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2026-02-28 21:48:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释
此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
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2026-02-28 20:56:11 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(core): 移除TBB依赖并重构事件系统和调度器
重构服务管理器和调度器,使用标准库替代TBB并发容器
将事件系统从core移动到独立event目录并优化实现
更新构建脚本移除TBB相关配置
添加线程安全队列实现并行调度
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2026-02-28 04:44:56 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 移除事件系统和音频系统相关代码
移除不再使用的事件队列(EventQueue)、事件分发器(EventDispatcher)、音频引擎(AudioEngine)和声音(Sound)相关代码
删除utils/data.h数据存储模块
清理相关头文件引用和成员变量
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2026-02-27 19:25:54 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
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2026-02-26 20:06:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录
将输入相关的代码定义文件从 event 目录移动到更合适的 platform 目录
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2026-02-26 19:35:20 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |