ChestnutYueyue
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refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑
重构模块初始化顺序,确保文件模块优先加载
移除Shader类中直接文件操作,统一通过FileModule进行文件访问
添加FileModule实现跨平台文件系统操作,支持RomFS
重构资源加载逻辑,统一使用FileModule进行文件操作
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2026-03-03 05:53:40 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
feat(rhi): 新增RHI模块抽象层
feat(opengl): 实现OpenGL后端支持
refactor(renderer): 重构材质、纹理和网格类以使用RHI接口
refactor(scene): 移除移动构造函数并禁止移动操作
fix(shader): 修复默认片段着色器纹理采样问题
refactor(module): 改进模块注册表以支持实例存储
refactor(window): 移除OpenGL上下文管理交由RHI处理
feat(assets): 为默认材质添加纹理支持
refactor(timer): 移除移动操作并简化实现
refactor(input): 移除移动操作并简化实现
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2026-03-03 02:16:29 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持
- 添加 Switch 平台专用的日志输出和初始化处理
- 修改窗口模块以支持 OpenGL ES 3.2 渲染
- 更新构建系统以支持 Switch 平台编译
- 添加 Switch 平台文件系统操作支持
- 移除 Vulkan 相关依赖,改用 OpenGL ES
- 更新插件加载器以适配 Switch 平台限制
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2026-03-01 03:48:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
重构引擎核心模块系统,使用新的 Module 基类替代旧版 IModule 接口
新增模块自动注册机制,通过 E2D_REGISTER_MODULE 宏实现模块注册
将窗口、文件、定时器等模块迁移到新系统,支持配置事件驱动初始化
移除旧版 SDL2 封装和模块管理器,简化应用程序初始化流程
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2026-02-28 23:35:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(tests): 添加完整的测试套件框架和核心模块测试
refactor(module): 改进模块注册表同名模块处理逻辑
refactor(plugin): 优化插件加载器依赖检查机制
refactor(event): 重构事件总线监听器添加顺序逻辑
build: 添加测试构建选项和配置
docs: 添加测试套件README文档
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2026-02-28 21:48:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释
此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
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2026-02-28 20:56:11 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构引擎代码结构,优化类型系统和核心模块
- 将核心类型和数学工具移动到types目录下,按功能分类
- 重构引用计数和智能指针实现,提高线程安全性
- 新增调度器和服务管理器,提供统一的更新机制
- 移除旧的输入系统和窗口管理代码
- 优化日志系统,移除冗余代码
- 添加TBB依赖,支持并行任务调度
- 统一代码风格,使用更简洁的命名规范
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2026-02-27 20:46:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 移除事件系统和音频系统相关代码
移除不再使用的事件队列(EventQueue)、事件分发器(EventDispatcher)、音频引擎(AudioEngine)和声音(Sound)相关代码
删除utils/data.h数据存储模块
清理相关头文件引用和成员变量
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2026-02-27 19:25:54 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(ui): 移除UI组件及相关功能代码
移除所有UI组件代码,包括按钮、复选框、单选框、进度条、滑动条、标签、文本和基础Widget类
删除对象池预热功能及相关代码
清理UI组件相关的头文件引用
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2026-02-26 20:16:46 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |