ChestnutYueyue
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d06c8735bd
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docs: 添加快速入门指南并更新文档索引
添加详细的快速入门指南文档,涵盖从安装到创建第一个游戏的完整流程
更新 README.md 中的文档索引部分以包含新指南链接
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2026-02-15 20:15:59 +08:00 |
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f8a7fab2e7
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feat: 重构模块系统并添加事件监听便捷方法
重构整个模块系统,移除旧的模块注册和初始化机制,改为直接继承 Module 基类的方式。新增 Node 类的事件监听便捷方法,简化事件处理流程。
主要变更包括:
1. 移除 module_config.h、module_initializer.h 和 module_registry.h 等旧模块系统文件
2. 新增 core/module.h 作为新模块系统基础
3. 为 Node 类添加 addListener/removeListener 等事件便捷方法
4. 将原有模块(Logger, Config, Platform等)重构为继承 Module 的新实现
5. 更新 Application 类以支持新的模块管理方式
6. 修改 hello_module 示例展示新模块系统用法
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2026-02-15 20:13:18 +08:00 |
ChestnutYueyue
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0700bad5d9
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docs: 添加项目README文件
添加项目README文件,包含项目简介、核心特性、架构概览、构建指南、快速开始示例、技术栈、文档结构等信息
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2026-02-15 14:03:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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475ae50d2a
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refactor(shader): 重构着色器系统并添加新功能
- 将shader_system.h重命名为shader_manager.h并重构接口
- 新增shader_interface.h作为跨平台着色器抽象
- 实现GLShaderNew作为OpenGL着色器新实现
- 添加shader_cache支持着色器二进制缓存
- 引入shader_hot_reloader实现热重载功能
- 新增shader_loader支持多种着色器文件格式加载
- 添加内置着色器文件到shaders目录
- 更新gl_renderer.cpp使用新的着色器系统
- 扩展platform_detector.h添加资源路径相关方法
- 添加shaders/common目录包含常用GLSL工具函数
重构后的着色器系统提供更完善的缓存、热重载和跨平台支持,同时优化了性能和维护性。
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2026-02-15 11:12:27 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f299d9e765
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Initial commit
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2026-02-11 19:40:26 +08:00 |