Commit Graph

4 Commits

Author SHA1 Message Date
ChestnutYueyue e52c117830 refactor(renderer): 重构渲染器模块结构
将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类
删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑
移除Tween动画系统,减少代码复杂度
重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性
更新所有引用路径以反映新的目录结构
2026-02-26 19:57:16 +08:00
ChestnutYueyue f41600306e refactor: 移除空间索引系统及相关示例代码
移除空间索引系统(QuadTree/SpatialHash)及相关实现代码
删除push_box和flappy_bird示例游戏及其资源文件
清理不再需要的空间索引相关函数调用和头文件引用
2026-02-26 19:41:57 +08:00
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
2026-02-26 00:59:16 +08:00
ChestnutYueyue 5039b1d9fc refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
2026-02-25 06:46:13 +08:00