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ChestnutYueyue 00d709fcc8 refactor: 统一智能指针创建函数命名
将 makePtr 和 makeUnique 分别重命名为 shared 和 unique,以提供更简洁的智能指针创建接口
2026-02-26 20:08:04 +08:00
ChestnutYueyue fa9ee0e2a7 refactor(ui): 移除坐标空间系统并简化文本组件位置处理
移除 CoordinateSpace 枚举及相关功能,改为使用统一的位置处理方式
更新示例代码以使用新的位置设置方法
2026-02-26 00:12:54 +08:00
ChestnutYueyue a6c1f66fff refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
重构动画系统,删除旧动画组件(AnimationClip, AnimatedSprite等),添加新的Tween动画系统。主要变更包括:
1. 删除旧的动画相关文件(animation_clip, animation_frame等)
2. 实现新的Tween动画系统,支持多种缓动函数
3. 更新flappy_bird示例使用新的Tween系统
4. 调整include路径和xmake配置
5. 添加输入系统对控制器和鼠标滚轮的支持
2026-02-25 21:22:35 +08:00
ChestnutYueyue f08a0bf583 refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
重构头文件引用路径,移除冗余的extra2d前缀
更新xmake构建配置以反映新的头文件组织方式
添加缺失的核心模块头文件定义
2026-02-25 06:23:53 +08:00
ChestnutYueyue 866fd4b1ff refactor(ui): 移除UI组件的链式调用方法并重构文档注释
重构所有UI组件头文件,移除链式调用构建器方法
为UI组件添加详细的文档注释,说明各方法和属性的用途
调整部分实现文件的结构,使其更加清晰易读
2026-02-13 16:52:57 +08:00
ChestnutYueyue 1b72a1c992 refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题

fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题

refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点

style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
2026-02-12 22:31:34 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00