ChestnutYueyue
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b4a55239aa
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refactor(core): 替换shared_ptr为侵入式引用计数IntrusivePtr
重构整个项目,将std::shared_ptr替换为自定义的IntrusivePtr实现:
1. 新增RefCounted基类,提供引用计数功能
2. 实现IntrusivePtr智能指针模板类
3. 修改所有资源管理类使用IntrusivePtr
4. 更新Node类继承自RefCounted
5. 移除types.h中的shared_ptr相关定义
6. 统一使用makeRef替代shared创建对象
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2026-02-26 21:17:11 +08:00 |
ChestnutYueyue
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4afd52cc82
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refactor: 移除自定义字符串模块并改用标准库
移除core/string.h和core/string.cpp,使用标准库<string>替代
删除renderer/shader.h及相关实现文件
在需要UTF-8转换的地方添加简化版实现
更新相关头文件的包含关系
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2026-02-26 20:21:55 +08:00 |
ChestnutYueyue
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c84aab70ed
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refactor(renderer): 重构着色器系统并优化渲染命令结构
- 将 shader_system.h 重命名为 shader.h 并合并相关实现
- 移除 shader_preset.h 和 shader_preset.cpp 文件
- 优化 render_command.h 中的代码格式和结构
- 清理不必要的头文件包含
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2026-02-26 20:12:12 +08:00 |
ChestnutYueyue
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00d709fcc8
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refactor: 统一智能指针创建函数命名
将 makePtr 和 makeUnique 分别重命名为 shared 和 unique,以提供更简洁的智能指针创建接口
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2026-02-26 20:08:04 +08:00 |
ChestnutYueyue
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aec444f2b5
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refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
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2026-02-26 20:06:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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5039b1d9fc
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |