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ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
2026-02-26 00:55:13 +08:00
ChestnutYueyue 4107e0b12b docs: 更新多个API教程文档并添加示例代码
为多个API教程文档添加详细示例代码和说明,包括:
- 音频系统:添加Flappy Bird音效管理器实现
- 输入处理:补充鼠标输入检测和游戏输入处理示例
- UI系统:增加按钮启用/禁用功能及动画控制示例
- 节点系统:完善动画系统文档和示例
- 资源管理:添加精灵帧和资源加载器实现
- 场景系统:补充视口适配方案和基础场景类实现
2026-02-13 08:56:27 +08:00
ChestnutYueyue 1b72a1c992 refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题

fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题

refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点

style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
2026-02-12 22:31:34 +08:00
ChestnutYueyue 010e48753c docs(API_Tutorial): 更新输入处理和节点系统文档
更新输入处理文档,添加Xbox手柄按键映射和游戏控制示例
重构节点系统文档,详细说明坐标系、变换系统和最佳实践
2026-02-12 21:57:41 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00