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ChestnutYueyue ec6ced9db2 refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑
重构模块初始化顺序,确保文件模块优先加载
移除Shader类中直接文件操作,统一通过FileModule进行文件访问
添加FileModule实现跨平台文件系统操作,支持RomFS
重构资源加载逻辑,统一使用FileModule进行文件操作
2026-03-03 05:53:40 +08:00
ChestnutYueyue 91e3e8fe57 feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线
- 添加实例化渲染支持,包括InstanceBuffer、InstanceBufferManager和相关着色器
- 重构渲染命令队列以支持实例化绘制
- 优化材质系统,使用vector保持参数顺序并添加快速查找
- 改进顶点布局系统,支持实例属性
- 添加全局UBO管理,优化uniform数据传递
- 实现新的实例化测试场景节点
- 更新着色器以支持实例化渲染和UBO
- 改进GL命令列表,支持实例属性绑定
- 添加AssetsModule对实例化资源的支持
- 修复Director在没有主相机时的警告日志
2026-03-03 03:48:55 +08:00
ChestnutYueyue b4a3d6b14b refactor(assets): 移除未使用的chrono头文件 2026-03-02 22:58:03 +08:00
ChestnutYueyue f7e4f89cca feat(assets): 实现资源热重载和异步加载系统
添加资源热重载功能,支持监控文件变更并自动重新加载
实现异步加载系统,支持多线程资源加载和回调处理
增加资源依赖跟踪机制,自动更新依赖材质的引用
使用读写锁保护资源存储,提升多线程访问性能
2026-03-02 22:54:06 +08:00
ChestnutYueyue 46ec1c665f refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
2026-03-02 22:44:42 +08:00