ChestnutYueyue
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refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
feat(rhi): 新增RHI模块抽象层
feat(opengl): 实现OpenGL后端支持
refactor(renderer): 重构材质、纹理和网格类以使用RHI接口
refactor(scene): 移除移动构造函数并禁止移动操作
fix(shader): 修复默认片段着色器纹理采样问题
refactor(module): 改进模块注册表以支持实例存储
refactor(window): 移除OpenGL上下文管理交由RHI处理
feat(assets): 为默认材质添加纹理支持
refactor(timer): 移除移动操作并简化实现
refactor(input): 移除移动操作并简化实现
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2026-03-03 02:16:29 +08:00 |
ChestnutYueyue
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f9be301dae
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refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
重构引擎核心模块系统,使用新的 Module 基类替代旧版 IModule 接口
新增模块自动注册机制,通过 E2D_REGISTER_MODULE 宏实现模块注册
将窗口、文件、定时器等模块迁移到新系统,支持配置事件驱动初始化
移除旧版 SDL2 封装和模块管理器,简化应用程序初始化流程
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2026-02-28 23:35:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(engine): 重构引擎架构,引入模块化系统和事件总线
重构引擎核心架构,移除旧的服务和调度器系统,引入基于事件总线的模块化设计:
1. 新增 Context 类作为引擎核心上下文,管理模块和插件生命周期
2. 新增 IModule 接口和 ModuleRegistry 实现模块注册与管理
3. 新增 IPlugin 接口和 PluginLoader 实现插件动态加载
4. 重构事件系统,扩展触摸和游戏手柄事件
5. 移除 Director、Scheduler 和 Service 等旧系统
6. 重构文件、窗口等平台模块为独立模块
7. 更新应用类以使用新架构
8. 优化随机数生成器为非单例设计
9. 添加详细的模块优先级常量
10. 改进代码组织结构和文档注释
此次重构提高了代码的可维护性和扩展性,支持运行时模块和插件动态加载,为后续功能扩展奠定基础。
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2026-02-28 20:56:11 +08:00 |