// Engine 层 - Stage 场景类 // 继承自 Node 的场景类 Stage <- class(Node) { // 构造函数 constructor() { // 创建 C++ Scene 对象 this.C_Object = Scene.create(); } // 设置背景颜色 function setBackgroundColor(r, g, b, a) { if (this.C_Object) { this.C_Object.setBackgroundColor(r, g, b, a); } } // 获取背景颜色 function getBackgroundColor() { if (this.C_Object) { return this.C_Object.getBackgroundColor(); } return null; } // 添加子节点 function addChild(node) { if (this.C_Object && node && node.C_Object) { this.C_Object.addChild(node.C_Object); } } // 移除子节点 function removeChild(node) { if (this.C_Object && node && node.C_Object) { this.C_Object.removeChild(node.C_Object); } } // 移除所有子节点 function removeAllChildren() { if (this.C_Object) { this.C_Object.removeAllChildren(); } } // 进入场景时调用 function onEnter() { // 子类重写 } // 退出场景时调用 function onExit() { // 子类重写 } // 每帧更新 function onUpdate(dt) { // 子类重写 } // 每帧渲染 function onRender() { // 子类重写 } }; print("Stage loaded");