#include using namespace extra2d; // ============================================================================ // Hello World 场景 // ============================================================================ /** * @brief Hello World 场景类 * 显示简单的 "Hello World" 文字 */ class HelloWorldScene : public Scene { public: /** * @brief 场景进入时调用 */ void onEnter() override { E2D_INFO("HelloWorldScene::onEnter - 进入场景"); // 设置背景颜色为深蓝色 setBackgroundColor(Color(0.1f, 0.1f, 0.3f, 1.0f)); // 加载字体(支持多种字体后备) auto &resources = Application::instance().resources(); font_ = resources.loadFont("assets/font.ttf", 48, true); if (!font_) { E2D_ERROR(CAT_ASSET, "字体加载失败,文字渲染将不可用!"); return; } // 创建 "你好世界" 文本组件 - 使用屏幕空间(固定位置,不随相机移动) auto text1 = Text::create("你好世界", font_); text1->setCoordinateSpace(CoordinateSpace::Screen); text1->setScreenPosition(640.0f, 360.0f); // 屏幕中心 text1->setAnchor(0.5f, 0.5f); // 中心锚点,让文字中心对准位置 text1->setTextColor(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); addChild(text1); // 创建提示文本组件 - 使用屏幕空间,固定在屏幕底部 auto text2 = Text::create("退出按键(START 按钮)", font_); text2->setCoordinateSpace(CoordinateSpace::Screen); text2->setScreenPosition(640.0f, 650.0f); // 屏幕底部 text2->setAnchor(0.5f, 0.5f); text2->setTextColor(Color(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)); addChild(text2); // 创建相机空间文本 - 跟随相机但保持相对偏移 auto text3 = Text::create("相机空间文本", font_); text3->setCoordinateSpace(CoordinateSpace::Camera); text3->setCameraOffset(50.0f, 50.0f); // 相机左上角偏移(屏幕坐标系Y向下) text3->setAnchor(0.0f, 0.0f); // 左上角锚点,文字从指定位置开始显示 text3->setTextColor(Color(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); addChild(text3); // 创建世界空间文本 - 随相机移动(默认行为) auto text4 = Text::create("世界空间文本", font_); text4->setCoordinateSpace(CoordinateSpace::World); text4->setPosition(100.0f, 100.0f); // 世界坐标 text4->setAnchor(0.0f, 0.0f); // 左上角锚点,文字从指定位置开始显示 text4->setTextColor(Color(1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f)); addChild(text4); } /** * @brief 每帧更新时调用 * @param dt 时间间隔(秒) */ void onUpdate(float dt) override { Scene::onUpdate(dt); // 检查退出按键 auto &input = Application::instance().input(); // 使用手柄 START 按钮退出 (GamepadButton::Start) if (input.isButtonPressed(GamepadButton::Start)) { E2D_INFO("退出应用 (START 按钮)"); Application::instance().quit(); } } private: Ptr font_; // 字体图集 }; // ============================================================================ // 程序入口 // ============================================================================ int main(int argc, char **argv) { E2D_INFO(CAT_APP, "========================"); E2D_INFO(CAT_APP, "Easy2D Hello World Demo"); E2D_INFO(CAT_APP, "========================"); // 获取应用实例 auto &app = Application::instance(); // 配置应用 AppConfig config; config.title = "Easy2D - Hello World"; config.width = 1280; config.height = 720; config.vsync = true; config.fpsLimit = 60; // 初始化应用 if (!app.init(config)) { E2D_ERROR(CAT_APP, "应用初始化失败!"); return -1; } // 进入 Hello World 场景 app.enterScene(makePtr()); E2D_INFO(CAT_APP, "开始主循环..."); // 运行应用 app.run(); E2D_INFO(CAT_APP, "应用结束"); return 0; }