#pragma once #include namespace extra2d { // ============================================================================ // 缩放过渡场景 // 实现原理: // 1. 旧场景缩小消失 // 2. 新场景放大出现 // ============================================================================ class TransitionScaleScene : public TransitionScene { public: /** * @brief 创建缩放过渡场景 * @param duration 过渡持续时间(秒) * @param inScene 要进入的目标场景 */ TransitionScaleScene(float duration, Ptr inScene); static Ptr create(float duration, Ptr inScene); protected: void onTransitionStart() override; void renderContent(Renderer &renderer) override; }; } // namespace extra2d