#pragma once #include namespace extra2d { // ============================================================================ // 滑动过渡场景 // 实现原理: // 1. 旧场景向指定方向滑出 // 2. 新场景从相反方向滑入 // ============================================================================ class TransitionSlideScene : public TransitionScene { public: /** * @brief 创建滑动过渡场景 * @param duration 过渡持续时间(秒) * @param inScene 要进入的目标场景 * @param direction 滑动方向 */ TransitionSlideScene(float duration, Ptr inScene, TransitionDirection direction); static Ptr create(float duration, Ptr inScene, TransitionDirection direction); protected: void onTransitionStart() override; void renderContent(Renderer &renderer) override; private: TransitionDirection direction_; }; } // namespace extra2d