# Extra2D API 教程 - 01. 快速开始 ## 简介 Extra2D 是一个跨平台的 2D 游戏引擎,支持 Windows (MinGW) 和 Nintendo Switch 平台。 ## 最小示例 ```cpp #include using namespace extra2d; int main(int argc, char **argv) { // 1. 初始化日志系统 Logger::init(); Logger::setLevel(LogLevel::Debug); // 2. 获取应用实例 auto &app = Application::instance(); // 3. 配置应用 AppConfig config; config.title = "My Game"; config.width = 1280; config.height = 720; config.vsync = true; config.fpsLimit = 60; // 4. 初始化应用 if (!app.init(config)) { E2D_LOG_ERROR("应用初始化失败!"); return -1; } // 5. 进入场景 app.enterScene(makePtr()); // 6. 运行应用 app.run(); return 0; } ``` ## 核心概念 ### 应用生命周期 ``` Logger::init() → Application::init() → enterScene() → run() → 退出 ``` ### 场景生命周期 ``` onEnter() → onUpdate(dt) → onRender() → onExit() ``` ## 下一步 - [02. 场景系统](02_Scene_System.md) - [03. 节点系统](03_Node_System.md) - [04. 资源管理](04_Resource_Management.md) - [05. 输入处理](05_Input_Handling.md) - [06. 碰撞检测](06_Collision_Detection.md) - [07. UI 系统](07_UI_System.md) - [08. 音频系统](08_Audio_System.md)