#pragma once #include #include #include namespace extra2d { // ============================================================================ // 字形信息 // ============================================================================ struct Glyph { float u0, v0; // 纹理坐标左下角 float u1, v1; // 纹理坐标右上角 float width; // 字形宽度(像素) float height; // 字形高度(像素) float bearingX; // 水平偏移 float bearingY; // 垂直偏移 float advance; // 前进距离 }; // ============================================================================ // 字体图集接口 // ============================================================================ class FontAtlas { public: virtual ~FontAtlas() = default; // 获取字形信息 virtual const Glyph *getGlyph(char32_t codepoint) const = 0; // 获取纹理 virtual class Texture *getTexture() const = 0; // 获取字体大小 virtual int getFontSize() const = 0; virtual float getAscent() const = 0; virtual float getDescent() const = 0; virtual float getLineGap() const = 0; virtual float getLineHeight() const = 0; // 计算文字尺寸 virtual Vec2 measureText(const std::string &text) = 0; // 是否支持 SDF 渲染 virtual bool isSDF() const = 0; }; } // namespace extra2d