将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h 移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间 优化颜色结构体的运算符实现 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| opengl | ||
| alpha_mask.h | ||
| font.h | ||
| gpu_context.h | ||
| texture.h | ||
| texture_atlas.h | ||
| vram_manager.h | ||
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h 移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间 优化颜色结构体的运算符实现 |
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| opengl | ||
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