Extra2D/examples/push_box
ChestnutYueyue 3ffcd692b6 feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统
- 新增自动内存对齐、线程本地缓存和自动容量管理的对象池实现
- 为推箱子示例添加撤销功能演示对象池使用
- 优化对象池内存管理,支持自动预热和收缩
- 添加详细API文档说明对象池特性和使用方法
- 在应用启动时自动预热水对象池减少运行时延迟
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romfs/assets Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
BaseScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
BaseScene.h feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
PlayScene.cpp feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统 2026-02-13 17:34:46 +08:00
PlayScene.h feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统 2026-02-13 17:34:46 +08:00
StartScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
StartScene.h feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
SuccessScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
SuccessScene.h feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
audio_manager.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
audio_manager.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
data.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
data.h feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统 2026-02-13 17:34:46 +08:00
main.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
storage.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
storage.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
xmake.lua refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑 2026-02-12 22:31:34 +08:00