将纹理加载逻辑移至渲染开始事件监听器中,确保在RHIModule和设备完全初始化后再加载纹理。这解决了在场景进入时立即加载纹理可能因渲染后端未就绪而失败的问题。 同时添加了事件监听器的生命周期管理,在场景退出时正确清理监听器。 |
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| romfs | ||
| main.cpp | ||
| xmake.lua | ||
将纹理加载逻辑移至渲染开始事件监听器中,确保在RHIModule和设备完全初始化后再加载纹理。这解决了在场景进入时立即加载纹理可能因渲染后端未就绪而失败的问题。 同时添加了事件监听器的生命周期管理,在场景退出时正确清理监听器。 |
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