Extra2D/include
ChestnutYueyue dcb3162525 feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖
- 新增 image_display_demo 示例项目,展示如何加载和显示纹理
- 在 SpriteRenderer 中添加纹理覆盖支持,允许组件指定独立纹理
- 修改渲染管线,在绑定着色器时设置默认纹理单元
- 更新纹理加载逻辑,简化纹理数据上传接口
- 扩展渲染命令结构,包含可选的纹理覆盖句柄
- 调整命令队列提交接口,支持纹理覆盖参数传递
2026-03-16 21:11:15 +08:00
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets feat(assets): 添加字体和音乐资源支持 2026-03-16 19:38:24 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖 2026-03-16 21:11:15 +08:00
scene perf(scene): 使用哈希表优化节点添加和删除操作 2026-03-16 19:16:00 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
extra2d.h feat(assets): 添加字体和音乐资源支持 2026-03-16 19:38:24 +08:00