|
app
|
refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
|
2026-02-28 23:35:34 +08:00 |
|
assets
|
feat(assets): 添加字体和音乐资源支持
|
2026-03-16 19:38:24 +08:00 |
|
config
|
refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
|
2026-03-01 00:01:48 +08:00 |
|
context
|
feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
|
2026-03-02 00:25:14 +08:00 |
|
event
|
refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作
|
2026-03-16 17:57:13 +08:00 |
|
module
|
refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
|
2026-03-03 02:16:29 +08:00 |
|
platform
|
refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理
|
2026-03-03 22:02:21 +08:00 |
|
plugin
|
refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
|
2026-03-01 00:01:48 +08:00 |
|
renderer
|
feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖
|
2026-03-16 21:11:15 +08:00 |
|
scene
|
perf(scene): 使用哈希表优化节点添加和删除操作
|
2026-03-16 19:16:00 +08:00 |
|
types
|
feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
|
2026-03-02 04:50:28 +08:00 |
|
utils
|
refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现
|
2026-03-03 21:23:54 +08:00 |
|
extra2d.h
|
feat(assets): 添加字体和音乐资源支持
|
2026-03-16 19:38:24 +08:00 |