优化 Scene 和 Node 类的子节点管理,通过引入 unordered_map 存储节点索引,将删除操作的时间复杂度从 O(n) 降低到 O(1)。同时防止重复添加相同节点。 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| components | ||
| component.h | ||
| director.h | ||
| node.h | ||
| scene.h | ||
| scene_module.h | ||
优化 Scene 和 Node 类的子节点管理,通过引入 unordered_map 存储节点索引,将删除操作的时间复杂度从 O(n) 降低到 O(1)。同时防止重复添加相同节点。 |
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| components | ||
| component.h | ||
| director.h | ||
| node.h | ||
| scene.h | ||
| scene_module.h | ||