Extra2D/include
ChestnutYueyue 1097aeae6c feat(shader): 支持单文件分段着色器并更新内置默认着色器
- 扩展 ShaderLoader 以支持 .glsl 单文件分段格式(#type vertex/fragment)
- 将内置默认着色器从分离的 .vert/.frag 文件合并为单个 default.glsl 文件
- 更新 BuiltinAssetFactory 使用新的加载方式创建默认着色器
- 删除旧的 default.frag 文件,简化着色器资源管理
2026-03-16 19:18:53 +08:00
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets feat(shader): 支持单文件分段着色器并更新内置默认着色器 2026-03-16 19:18:53 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
scene perf(scene): 使用哈希表优化节点添加和删除操作 2026-03-16 19:16:00 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
extra2d.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00