- 移除GPUContext和RenderBackend相关代码 - 新增RenderContext、RenderQueue和RenderStats等核心渲染组件 - 实现SpriteRenderer和ShapeRenderer进行批量渲染 - 更新节点和场景系统使用新的Renderer接口 - 清理不再使用的图形相关代码(字体、纹理、相机等) - 优化渲染管线性能,减少状态切换 |
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- 移除GPUContext和RenderBackend相关代码 - 新增RenderContext、RenderQueue和RenderStats等核心渲染组件 - 实现SpriteRenderer和ShapeRenderer进行批量渲染 - 更新节点和场景系统使用新的Renderer接口 - 清理不再使用的图形相关代码(字体、纹理、相机等) - 优化渲染管线性能,减少状态切换 |
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