refactor(资源管理): 重构资源管理器支持异步加载和纹理压缩 perf(对象池): 新增对象池实现优化小对象分配性能 docs(文档): 更新资源管理文档说明异步加载和纹理压缩功能 style(代码): 统一渲染命令数据结构命名规范 |
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| Extra2D 构建系统文档.md | ||
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