Extra2D/Extra2D/include/extra2d/scene
ChestnutYueyue 1f2ed0942d refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录
- 将graphics目录重命名为render,调整相关头文件引用路径
- 添加RenderModule类作为应用模块集成渲染器
- 实现GLContext类管理OpenGL上下文状态
- 重构Camera和ViewportAdapter类,改进视口适配逻辑
- 统一渲染命令数据结构,优化形状节点渲染
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
2026-02-19 23:09:33 +08:00
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components refactor(render): 重构渲染系统,移除旧图形模块并添加新渲染核心组件 2026-02-19 21:23:13 +08:00
component.h refactor(render): 重构渲染系统,移除旧图形模块并添加新渲染核心组件 2026-02-19 21:23:13 +08:00
node.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
scene.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
scene_manager.h feat(scene): 添加多种场景过渡效果实现 2026-02-15 18:00:32 +08:00
shape_node.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
sprite.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
transition_box_scene.h feat(示例): 添加文字渲染示例并修复场景过渡方法声明 2026-02-17 19:24:50 +08:00
transition_fade_scene.h refactor: 重构 graphics 模块目录结构并简化配置系统 2026-02-16 23:14:12 +08:00
transition_flip_scene.h feat(示例): 添加文字渲染示例并修复场景过渡方法声明 2026-02-17 19:24:50 +08:00
transition_scale_scene.h feat(示例): 添加文字渲染示例并修复场景过渡方法声明 2026-02-17 19:24:50 +08:00
transition_scene.h refactor: 重构 graphics 模块目录结构并简化配置系统 2026-02-16 23:14:12 +08:00
transition_slide_scene.h feat(示例): 添加文字渲染示例并修复场景过渡方法声明 2026-02-17 19:24:50 +08:00