Extra2D/include
ChestnutYueyue 2b552347fe refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
- 将渲染命令排序键改为基于图层和深度,替代原有的材质纹理组合
- 引入变换版本号机制,避免冗余的世界变换计算
- 移除命令队列批次执行中的冗余全局UBO绑定
- 跳过仅含变换组件的节点渲染,提升渲染效率
2026-03-16 18:38:45 +08:00
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
scene refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
extra2d.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00