Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue 2b552347fe refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
- 将渲染命令排序键改为基于图层和深度,替代原有的材质纹理组合
- 引入变换版本号机制,避免冗余的世界变换计算
- 移除命令队列批次执行中的冗余全局UBO绑定
- 跳过仅含变换组件的节点渲染,提升渲染效率
2026-03-16 18:38:45 +08:00
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rhi feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
command_queue.h refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
render_types.h refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
renderer_module.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00