Extra2D/examples
ChestnutYueyue 31e856f397 refactor: 将纹理加载逻辑从update方法移至初始化方法
将纹理加载和设置操作从每帧执行的update方法移动到createImageSprite初始化方法中,避免每帧重复加载资源,提高运行效率。
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hello_world feat(assets): 添加字体和音乐资源支持 2026-03-16 19:38:24 +08:00
image_display_demo refactor: 将纹理加载逻辑从update方法移至初始化方法 2026-03-16 21:25:25 +08:00
scene_graph_demo refactor(shader): 合并分离的着色器文件为单一GLSL文件 2026-03-16 20:38:03 +08:00