Extra2D/examples/push_box
ChestnutYueyue 377ec373b0 refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性

- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
2026-02-26 00:38:31 +08:00
..
romfs/assets Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
BaseScene.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
BaseScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
PlayScene.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
PlayScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
StartScene.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
StartScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
SuccessScene.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
SuccessScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
audio_manager.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
audio_manager.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
data.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
data.h feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统 2026-02-13 17:34:46 +08:00
main.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
storage.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
storage.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
xmake.lua refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持 2026-02-25 21:22:35 +08:00