Extra2D/include/graphics
ChestnutYueyue 377ec373b0 refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性

- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
2026-02-26 00:38:31 +08:00
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opengl refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
alpha_mask.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
camera.h refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
font.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
gpu_context.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_backend.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_command.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_target.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
shader_preset.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
shader_system.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
texture.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
texture_atlas.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
vram_manager.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00