Extra2D/Extra2D/include/extra2d/graphics
ChestnutYueyue 387ea62853 refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档
- 将单例方法名从getInstance统一改为get
- 重命名边界框相关方法为getBounds
- 重命名位置相关方法为setPos/getPos
- 优化代码注释,增加详细文档说明
- 移除调试信息输出
- 统一命名管理器类后缀为Mgr
- 重构节点相关方法名,如removeFromParent改为detach
- 统一坐标转换方法命名为toWorld/toLocal
2026-02-14 23:59:19 +08:00
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opengl perf(渲染): 优化文本渲染和精灵批处理性能 2026-02-13 10:43:38 +08:00
alpha_mask.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
camera.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00
font.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
gpu_context.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00
render_backend.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
render_command.h feat(渲染系统): 实现渲染命令批处理和自动排序功能 2026-02-11 22:30:57 +08:00
render_target.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00
shader_preset.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
shader_system.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00
texture.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
texture_atlas.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00
texture_pool.h refactor: 移除音频系统、过渡场景和示例代码 2026-02-14 22:37:09 +08:00
viewport_adapter.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00
vram_manager.h refactor: 统一方法命名规范并优化代码文档 2026-02-14 23:59:19 +08:00