Extra2D/examples/flappy_bird
ChestnutYueyue 3a9b44cbfe feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能
使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸
优化资源加载和音效播放的错误处理
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romfs/assets feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
BaseScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
BaseScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameOverLayer.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameOverLayer.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
Number.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
Number.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ResLoader.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ResLoader.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
SplashScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
SplashScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
bird.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
bird.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ground.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ground.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
main.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
pipes.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipes.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
xmake.lua refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑 2026-02-12 22:31:34 +08:00