在 SpriteRenderer 的 onAttach 和 setTexture 方法中添加逻辑,当节点尺寸为默认值 (100x100) 且纹理有效时,自动将节点尺寸设置为纹理的宽高。同时移除示例中多余的纹理加载状态检查和调试输出,简化代码逻辑。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| romfs | ||
| main.cpp | ||
| xmake.lua | ||
在 SpriteRenderer 的 onAttach 和 setTexture 方法中添加逻辑,当节点尺寸为默认值 (100x100) 且纹理有效时,自动将节点尺寸设置为纹理的宽高。同时移除示例中多余的纹理加载状态检查和调试输出,简化代码逻辑。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| romfs | ||
| main.cpp | ||
| xmake.lua | ||