Extra2D/src
ChestnutYueyue 3c0743eb64 feat(sprite_renderer): 自动调整节点尺寸以匹配纹理大小
在 SpriteRenderer 的 onAttach 和 setTexture 方法中添加逻辑,当节点尺寸为默认值 (100x100) 且纹理有效时,自动将节点尺寸设置为纹理的宽高。同时移除示例中多余的纹理加载状态检查和调试输出,简化代码逻辑。
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app fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
assets feat(assets): 添加字体和音乐资源支持 2026-03-16 19:38:24 +08:00
context refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
event refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持 2026-03-01 03:48:51 +08:00
renderer feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖 2026-03-16 21:11:15 +08:00
scene feat(sprite_renderer): 自动调整节点尺寸以匹配纹理大小 2026-03-16 21:24:08 +08:00
types/math feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils fix(logger): 修复关闭日志时重复记录和资源释放顺序问题 2026-03-16 18:55:24 +08:00